約 3,611,753 件
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1087.html
※武器三つ案の場合の技も書きました。 クエスト:このページを編集 報酬金:0z 契約金0z 初版と最新版 初版:2014/12/11 (木) 19 01 12 最新版:2021/04/10 Sat 21 11 26 最初に ここはあくまでも『予想(と要望)』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ※主に技中心に新案を書きました。赤文字の現在の案が新案です。旧案の技はパワータイプにしては威力が低すぎるので変更しない技(弱攻撃など)は威力を調整しました。新案が出た技の旧案技はそのまま「旧案」と書いてます。 採用されてほしいワザは現在の案≧武器三つ案 第2案 第3案 第4案 第5案 第6案 旧案です。 名前: ハンター 体重:超重量級 登場作品:モンスターハンター(G) モンスターハンター2(2nd)(2ndG) モンスターハンター3(3nd)(3G) モンスターハンター4(4G) モンスターハンタークロス(ダブルクロス) モンスターハンターワールド(アイスボーン) 大人気シリーズのモンスターハンターシリーズの主役であるハンターがついに参戦だ!! 狩猟で鍛えた腕とさまざまな武器やモンハンらしい個性的なアイテムを駆使してファイター達をふっとばせ!! 参戦予想度 ★★★★★ 他社・本命 SP 残念ながらスマブラSPでも参戦は叶わなかったが、なんとリオレウスがボスとして参戦した。このリオレウスはファイターが参戦してない作品のキャラクターにも関わらず、OPやCM等にも出ておりかなり優遇されており、しかもモンハンのMiiファイターのコスチュームも消えている。これはハンター参戦の可能性を現しているのではないだろうか? またスマブラでDLCが作られている時期だが、それと同時になんとちょうどモンスターハンターが15周年を迎えている。15周年のサプライズとしてorSwitchのモンハン新作の宣伝としてや、モンスターハンターワールド アイスボーンの宣伝として参戦の可能性は十分ありえるだろう。 モンスターハンター4Gに続き、モンスターハンターワールドでは海外にも人気が出てきた。さらにSPには日本向けにドラクエの勇者が参戦(海外向けにバンジョーとカズーイが参戦した)。海外にも支持されシリーズの知名度を上げたモンスターハンターワールド、そして日本向けにドラクエが出たことを考えると、第4弾か第5弾どちらかに日本向けとしてモンハンのハンター(ともう一人海外向けのキャラ)が来ることは大いに考えられる。 ハンターの参戦要望が非常に多く、ハンティングアクション代表で社会現象を起こし、今やロックマンやストリートファイターに匹敵するCAPCOMの看板というビックタイトル、海外にも人気や参戦の要望が出始め、DLC映えする技もかっこよく豊富で、個性もある。そのシリーズの主役であることから、参戦可能なキャラクターではDLCにもっとも相応しいと言っても過言ではないレベルの超有力候補と言えよう。ハンターの参戦に期待しよう! ソラ等他の人気キャラ(参戦が否定、または参戦が非常に困難でほぼ不可能な状態)やアイルー(SPのDLCキャラクターは全て主役、またDLCキャラクターには相棒がついてくる説から)が参戦が難しいこともハンター参戦の可能性を高めている。 特権・コンセプト 動きが遅いがアイテムが使えるので、いかにアイテムで混乱させて強力な攻撃を叩き込めるかがコンセプト。 PV予想 PV名:「一乱闘行こうぜ!」 マリオ・リンク・ロックマンが戦っているとき、いきなりリオレウスがマリオ達に襲い掛かる! 強力なリオレウスに苦戦するマリオ達・・・そのとき上からなにかが落ちてくる! 落ちてきた何かは着地するときリオレウスを大剣で一撃で倒し、同時に煙が舞い上がる。 煙が消えるとハンターが正体をあらわす。大剣を納刀し、左手を軽くあげてあいさつ(?)する。(アクションのアレ) そのとき「ハンター参戦!!」(背景は緑)の文字がでて、ゲーム画面の場面に変わり、他のハンターと協力して武器でつぎつぎとクッパやリザードンやリドリー等大型のファイターを倒す。 そして「大乱闘スマッシュブラザーズ」のタイトルへ PVの最後で肉を焼いて「上手に焼きました~」となり、周りでファイター達が大喜びする。 ハンターについて ハンターという職業はとある村の竜人により確立した職業であり、人間を生活を脅かすモンスターの狩るのが主な仕事だったが、 今は討伐だけでなく捕獲や採取、護衛などさまざまなクエストを受けている。 ハンターとは言ってもハンターズギルドの許可なしにモンスターを狩ると密猟とされる。(ハンターズギルドはモンスター全滅が目的ではなく、人類の被害を回避しながらも生態系のバランスを保つのがハンターズギルドの目的) なのでクエストを受けるとき(つまりモンスターを狩るとき)は基本的にギルドの許可が必要。 ハンター達は富・名声、金、生きるため、自分の力を試すためなど目的はさまざまである。 現在の案 色変えの防具に合わせて武器の見た目が変わる可能性が高い。 例 ハンター装備→大剣は「アギト」、片手剣は「ハンターナイフ」。レウス装備は大剣は「炎剣リオレウス」、片手剣は「イフリートマロウorコロナ」 (制作難易度は高いが出来ればこれが一番望ましい…) マーベル VS. カプコン インフィニットみたいに代表的な武器種三つに絞る手もある。これや下の勇者同様4カラーバリエーション(見た目が大きく変わるのは4Pまで、これ以降のカラーは防具や武器は1P~4Pカラーの色違い)で手間も省けるし、上の防具ごとの武器の見た目変化も可能かもしれない。 武器種が絞られた時の予想と希望(CAPCOM公式が推す代表的な物をチョイス) ◯武器その1 大剣(モンハンの人気武器で代表格の武器種と言っても過言ではない。武器種の並びでも一番上や前や最初であることが多く、イラストやグッズでも主役級の扱いであることも。スマブラでは主に横スマッシュに採用されるだろう) ◯武器その2 片手剣(大剣と同様代表的な武器。比較的軽く技の出は早め。その正統派な見た目と比較的素早い攻撃から愛用する人も多い。初代からゲームを始めたときはこの武器種であることもあり、ある程度初心者向けというのも人気の秘密。スマブラでは主に通常攻撃等、技の出が早い攻撃に使われるはず) ◯武器その3 ヘビィボウガン(重量級のガンナー武器。こちらも初代からある武器。初代からコンセプトムービーで登場したり、なんと初代OPのラストを締めたり結構扱いは優遇されているのでガンナー武器はヘビィボウガンを選んだ。スマブラでは一部の必殺技で強力な飛び道具として活躍してくれるだろう) 少なくとも、武器の中で代表的な武器種の大剣(アギトや炎剣リオレウス等代表的で人気のある大剣)は横スマッシュ等に採用されるだろう。 つかみ、アピールや勝利画面では肉球ネコぱんちとどんぐりネコシリーズを装備したオトモアイルーが登場する。 武器の見た目旧案↓ またスマブラのハンターは以下の装備をしている 大剣:炎剣リオレウス(エフェクト:火) 太刀:王刀ライキリ(エフェクト:雷) 片手剣:ハンターナイフ(エフェクト:なし) 双剣:迅雷(エフェクト:雷) ハンマー:ストライプストライク(エフェクト:なし) 狩猟笛:フルフルホルン(エフェクト:雷) ランス:鋼氷槍(エフェクト:氷) ガンランス:ディオスガンランス(エフェクト:火)※1 スラッシュアックス:ボルトアックス(エフェクト:雷) チャージアックス:アスラトアルマイサ(エフェクト:なし) 操虫棍:エイムofトリック(エフェクト:闇)※1 ライトボウガン:ヴァルキリーファイア(エフェクト:なし) へビィボウガン:イャンクック砲(エフェクト:なし) 弓:ヒドゥンボウⅠ(エフェクト:なし) ※1 ジョーカーのエイハを見るに、ディオスガンランスは爆破属性、エイムorトリックは龍属性と専用のエフェクトもありえる。 (一部「モンスターハンター大辞典 Wiki」から引用) ハンターの性能 攻撃力がとても高くふっとばし力もなかなかであり、さらにふっとびにくい。リーチも全体的に長め。 しかし、それとひきかえにジャンプ力はかなり低く歩く 走るスピードやワザの出もかなりおそい。 復帰も苦手 ハンターの特性 下必殺ワザでアイテムを使う事が出来る(詳しくは下必殺技の説明で)。ハンマー関係の攻撃はシールド削り性能が高い。 また、ほとんどの技が(少しでも強い攻撃なら防げないが)ほんの一瞬だけ微スーパーアーマーがついている。狙うのはかなり難しいが、うまく使いこなせば攻撃を押し通せる…かも。 旧案 リュウと同じく、最後の切りふだがふたつある。 出現方法 ゲスト参戦orDLCで購入 乱入ステージ ステージは「古代林」or「森丘」or「闘技場」orMHWの場合は「古代樹の森」が候補か。「ワイリー基地」のようにボス系のギミックとしてモンスターが乱入するとモンハンの個性と世界観をアピールできるだろうか。 BGMは「英雄の証」 パワーバランス基準 低い(1-2-3-4-5)高い 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 1 5 5 4 2 3 1 1 1 4 5 2 2 4 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ ○ ○ ◯ × なし 長所と短所 ●長所 攻撃力が高い ふっとばし力もなかなかある ふっとびにくい リーチが全体的にかなり長い 飛び道具を持っている スリンガーによる掴みの範囲の広さ(ワイヤー復帰も可能) ●短所 歩く、走るスピードが遅い 空中機動力がかなり低め ワザの出が遅い 重いうえ、ジャンプ力が低いので復帰が難しい 身長のせいで攻撃を食らいやすい。コンボ耐性は最悪クラス。 通常ワザ 弱攻撃 現在の案弱攻撃 斬り下ろし(片手剣)→横斬り(片手剣)→乱舞(双剣連打)→剣振り(片手剣) ダメージ 4→3→0.5(百裂)→3(フィニッシュ)% ふっとばし力 小(剣振りのみふっとばし力は中) 片手剣と双剣の連携攻撃。ハンターの攻撃では比較的隙がなく、出が速い。 武器三つ案の場合 弱攻撃 斬り下ろし(片手剣)→横斬り(片手剣)→→剣盾コンボ(片手剣) ダメージ 3→2→2+3(フィニッシュ)% ふっとばし力 小(盾剣コンボのみふっとばし力は中) 盾剣コンボは2回ヒットする。 強攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれ 横強攻撃 横殴り(大剣) ダメージ 10% ふっとばし力 中 転倒効果あり 現在の案上強攻撃 高周波(狩猟笛) ダメージ 8% ふっとばし力 中(外側の高周波、上に少しふっとばす) 大(高周波の中心、上に大きくふっとばす) 狩猟笛を縦に持ち、高周波を鳴らす。威力が低いが、上にふっとばす効果がある。高周波の中心に当たればクリティカルとなり、上に大きくふっとばす。上空中攻撃と組み合わせてうまくいけば、相手をお手玉したり上方向に早期撃墜も夢ではない。 武器三つ案の場合 上強攻撃 斬り上げ(大剣) ダメージ 10% ふっとばし力 中 範囲が広く、上にふっとばす効果がある。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ下強攻撃 剥ぎ取りナイフ斬り→剥ぎ取りナイフ突き ダメージ 4→10% ふっとばし力 中 入力した後、追加入力で突きを放つ。 ナイフの規制に引っ掛かった場合↓ 第2案、武器三つ案の場合もこれ 下強攻撃 水平斬り(片手剣) ダメージ 13% ふっとばし力 中 しゃがんで水平に斬る。 旧案の強攻撃↓ 横強攻撃 ライトボウガン ダメージ 3% ふっとばし力 小 飛び道具 連射可能。ハンターの強攻撃は、強攻撃で遠距離攻撃で反射可能というちょっと珍しいワザ。 上強攻撃 弓 ダメージ 7% ふっとばし力 小 飛び道具 上に弓矢を放つ。ビンは付けてない。 下強攻撃 ヘビィボウガン ダメージ 9% ふっとばし力 中 飛び道具 連射はできないが、強攻撃のなかでは一番攻撃力が強い。 ダッシュ攻撃 現在の案ダッシュ攻撃 突進(ランス) ダメージ 13% ふっとばし力 中 スーパーアーマーあり 出始めにスーパーアーマーあり。 武器三つ案の場合 ダッシュ攻撃 突進斬り(片手剣) ダメージ 17(カス当てで12)% ふっとばし力 大(カス当てで中) 突進して斬る。突進の分隙が大きいが、当たりどころが良ければ威力もふっとばし力も高い。 第2案ダッシュ攻撃 気刃大回転斬り(太刀) ダメージ 8% ふっとばし力 中 出が速く、超広範囲という便利なワザ。 空中攻撃 現在の案通常空中攻撃 回転乱舞(双剣) ダメージ 4×4% ふっとばし力 小 双剣で回転して連続攻撃。 武器三つ案の場合 通常空中攻撃 回転斬り(片手剣) ダメージ 19% ふっとばし力 中 空中で回転斬りをする。 現在の案前空中攻撃 操虫(操虫棍) ダメージ 12% ふっとばし力 小 前方に猟虫を飛ばす。相手に当たると、猟虫はハンターの下へ戻る。 武器三つ案の場合 前空中攻撃 空中斬り(大剣) ダメージ 14% ふっとばし力 中(メテオの時下に大のふっとばし) メテオ効果あり 当たりどころがいいと強力なメテオ。リーチの割に技の発生も隙もあまりないが、この技を出しているときに着地すると少し隙が出来てしまう。ジャンプ斬りをイメージ。 現在の案後空中攻撃 空中振り下ろし斬り(チャージアックス) ダメージ 17% ふっとばし力 中 大(斧の一部。メテオ判定) メテオあり ジャンプ斬りをイメージ。斧モードのチャージアックスで広範囲の振り下ろし攻撃。斧の一部にはメテオ判定がある。 武器三つ案の場合 後空中攻撃 後ろ空中斬り(片手剣)ダメージ 16% ふっとばし力 中 片手剣のジャンプ斬りをイメージ。 旧案 後空中攻撃 後斬り(操虫棍) ダメージ 10% ふっとばし力 中 現在の案上空中攻撃 上突き(ランス) 13% ふっとばし力 中 上に突き。 武器三つ案の場合 空中斬り上げ(片手剣) ダメージ 13% ふっとばし力 中 上に片手剣を斬り上げる。 現在の案下空中攻撃 空中叩きつけ(ハンマー) ダメージ 18% ふっとばし力 中 大(ハンマーの頭部に当たりメテオ判定の時) メテオあり 威力が高くハンマーの頭部にうまく当てれば強力なメテオ効果も。ワザの出が遅く、隙が大きい点には注意。シールドをかなり削る。 武器三つ案の場合 下空中攻撃 落下突き(片手剣) ダメージ 計11% ふっとばし力 多段は小、〆の攻撃判定は中、メテオ判定は下にふっとばし大 メテオあり リンクのような突き刺しをするが、リンクとは違い多段ヒットする。 スマッシュ 現在の案、武器三つ案の場合もこれ横スマッシュ 溜め斬り(大剣) ダメージ 23~30% ふっとばし力 大~特大 高威力&高範囲の超強力なスマッシュ。ワザの出がとても遅い上、隙もかなり大きいので相手の動きを読んで使おう。溜めなしでもかなり出が遅いが高範囲なこともあり、崖の相手等には意外と当たるかもしれない。 現在の案上スマッシュ 属性解放突き(スラッシュアックス) ダメージ 21~28% ふっとばし力 大~特大 斜め上に属性解放突きを行う。 武器三つ案の場合 上スマッシュ 地衝斬(大剣) ダメージ 21~28% ふっとばし力 大~特大 大剣の刃先を地面と擦り、勢いよく剣を振り上げ。前に当たると相手は斜め上にふっとび、上に当たると相手は真上にふっとぶ。 第2案 上スマッシュ 竜撃砲(ガンランス) ダメージ 21~24% ふっとばし力 大~特大 斜め上に竜撃砲を放つ。爆発の範囲が広く地上の相手にも当たる。 現在の案下スマッシュ 回転攻撃(ハンマー) ダメージ 17~23% ふっとばし力 大~特大 ハンマーを持って回転し、周りを薙ぎ払う。シールド削り性能がかなり高く、最大溜めならシールドブレイクほぼ確定。 武器三つ案の場合 下スマッシュ 強薙ぎ払い(大剣) ダッシュ 18~21% ふっとばし力 大~特大 大剣を回転して薙ぎ払う。ワンテンポ遅れて後ろにも判定があるので回避読みに便利。 旧案 振り回し(スラッシュアックス) ダメージ 17% ふっとばし力 大~特大 ハンターの攻撃で一番リーチが長いワザ。相手に囲まれたときに使えるが上には当たり判定が少ない。 おきあがり攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれおきあがり攻撃 起き上がり回転斬り(片手剣) ダメージ 8% ふっとばし力 小 前後の相手を攻撃できる。 ガケのぼり攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれガケのぼり攻撃 上り斬り上げ(片手剣) ダメージ 10% ふっとばし力 小 攻撃範囲がやや狭い。 つかみ攻撃 投げ スリンガーによるワイヤーつかみは隙が大きいが広範囲。更に空中でスリンガーを使うと攻撃やワイヤー復帰ができる。掴むとピーチのキノピオのようにオトモアイルーが出現し、サポート。 つかみ攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれネコパンチ ダメージ 1.5% ふっとばし力 無 ハンターがつかんでる間、アイルーが手にした武器「肉球ネコぱんち」で殴る。 第2案 道具攻撃 ダメージ 1.5% ふっとばし力 無 採掘用のピッケルで攻撃。つかみ攻撃するたびカン!カン!と効果音が鳴る。たまに虫あみや釣り竿で叩くが効果音が「バシィ!」に変わるだけで威力は変わらない。 第3案 シャドウ ダメージ 1.5% ふっとばし力 無 アクション「シャドウ」で攻撃。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ前投げ 小タル爆弾 ダメージ 15% ふっとばし力 中 つかんだ相手を投げ、その相手にアイルーが小タル爆弾を投げて追撃。爆風は他の相手も巻き込む。 第2案 前投げ シャドウ ダメージ 13% ふっとばし力 中 パンチで相手を殴る。 第3案 前投げ 斬り上げ(大剣) ダメージ 15% ふっとばし力 中 大剣でつかんだ相手を豪快にふっとばす。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ後投げ ブーメラン ダメージ 14% ふっとばし力 中 相手を後に投げ、アイルーがブーメランで追撃。このブーメランはUターンしてハンターに戻る。投げた相手以外の相手にも当たるので後の相手も巻き込める。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ上投げ 打ち上げタル爆弾 ダメージ 14% ふっとばし力 中 ハンターが相手を地面に叩きつけ、アイルーが相手を打ち上げタル爆弾にロープで結び、上空に放ち、爆発させる。上にいた相手を巻き込むことができる。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ下投げ キック ダメージ 8% ふっとばし力 中 おなじみのキック攻撃。ネコの蹴脚術が発動しているのか横にふっとぶ上、ちょっと痛い。横にふっとばせるので、ダメージが溜まった復帰が弱いファイターを落とせる。 必殺ワザ--- 現在の案通常必殺ワザ ガンナー ライトボウガン→5% ふっとばし力 小 飛び道具 ヘヴィボウガン→16% ふっとばし力 中~大 飛び道具 曲射(弓)→合計35% ふっとばし力 無→フィニッシュのふっとばし力 中 飛び道具 溜めなしで連射ができるライトボウガン。中溜めでボタンを放すとヘヴィボウガンになり、やや強力な攻撃に。最大溜めで放すと弓となり上に向かって矢を放ち、ハンターの前の一定の距離に大量の矢が降ってくる。ライトボウガンで連射して足止め、ヘヴィボウガンでふっとばし、曲射でダメージ稼ぎや復帰阻止ができる。 武器三つ案の場合通常必殺ワザ 通常弾(ヘビィボウガン) 18% ふっとばし力 中 ヘビィボウガンで強力な弾を撃つ。連射も出来るが、弾切れになったら必殺技ボタンでリロードしなくてはいけない。 旧案 属性解放斬り(チャージアックス) ダメージ 5→5→6→10% ふっとばし力 小(最後の一撃はふっとばし力大) 連打してると次々チャージアックスのワザを繰り出す。リーチが長い上、全部ヒットするとかなりダメージを与えられる。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 現在の案横必殺ワザ 気刃斬り(太刀) ダメージ合計25% ふっとばし力 小→(フィニッシュのみ)中 マルスのマーベラスコンビネーションの太刀版。太刀で高範囲の連続斬りをし、最後に「気刃大回転斬り」でふっとばす。気刃大回転斬りを成功させると三段階まで近接武器の攻撃力が上がる。 武器三つ案の場合 横必殺ワザ 拡散弾(ヘビィボウガン) ダメージ 15% ふっとばし力 大 ヘビィボウガンで拡散弾を撃つ。広範囲に爆発物をばらまくため、避けられにくい。 第2案 横必殺ワザ 竜撃砲(ガンランス) ダメージ % ふっとばし力 中~大 横に溜め具合に応じた威力と爆発範囲の竜撃砲を放つ。ロイのNBに近い。 第3案 横必殺ワザ 突進(ランス) ダメージ 7% ふっとばし力 中 ランスを構えて高速で突進する。多段ヒット技で、追加入力をするとフィニッシュ突きをし、相手をふっとばす。ジャンプして突き攻撃もできる。時間が経つと突進をやめ、少し隙ができる。このとき空中にいるときはしりもち落下になるのでガケに要注意。また突進中も復帰ワザなどが使えないのでやはりガケに要注意。ジャンプ攻撃しても突進を強制的にやめる。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 現在の案上必殺ワザ 竜撃砲 ダメージ15~25% ふっとばし力 中~大 メテオあり 地上では前に、空中では下に竜撃砲を放つ。空中では下に放つので上に上昇する。溜め具合で威力が上がり、空中では復帰しやすくなる。銃口の爆発の出たしにメテオ判定あり。 第2案 武器三つ案の場合 上必殺ワザ 翼竜 ダメージ 0% ふっとばし力 無 MHWの翼竜で復帰する。 武器三つ案の場合含め第3案 上必殺ワザ スリンガー ダメージ9% ふっとばし力 小 武器三つ案の場合含め第4案 ドングリロケット ダメージ 8% ふっとばし力 中 4で登場。オトモアイルーとドングリロケットに乗りで入力方向に飛ぶ(曲がることも可能)。もちろん復帰ワザなので連続で使うことはできず、一度使ったら、行動可能になるまでしりもち落下。 武器三つ案の場合含め第5案 アイルートランポリン ダメージ 5% ふっとばし力 小 オトモアイルーが出現し、用意したトランポリンでジャンプ。落ちたトランポリンはダメージがある。 武器三つ案の場合含め第6案 モドリ玉 ダメージ 0% ふっとばし力 無し モドリ玉で瞬間移動する。方向は自由には決められない。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 現在の案、武器三つ案の場合もこれ下必殺ワザ アイテム ダメージ 0% ふっとばし力 無 下必殺ワザを押すとアイテムが表示され通常必殺ワザボタンで切り替え、再び下必殺ワザで決定。アイテムを選んでいるときは通常必殺ワザが使えないので注意。 決定した後、下必殺ワザで選んだアイテムが使える。決定したアイテムを変えたい時はシールド中に必殺ワザボタンでまたアイテムが選べる状態になる。尚、アイテムは試合が終わるまで復活はしないので注意。 アイテムごとに個数が決まっている(勿論、強力な物程個数が少ない)。 弱点としてアイテムを使うと専用モーションが出て少し隙ができる。勿論、本家のモンハンの隙程ではないが効果が発揮される前(つまり使用モーション中)に攻撃されたりすると、効果は現れず個数は減らないとはいえ使うところからやり直しなので要注意。 砥石と鬼人薬や硬化薬は効果が切れたとき、原作のようにハンターの近くに斬れ味が落ちたり効果が切れた事を伝えるメッセージが表示される。 回復薬 飲むとダメージを10%回復する。 回復薬グレード 飲むとダメージを15%回復する。 こんがり肉 使用すると食い終わるのに時間がかかる上、阻止されると個数は減らないが食べる所からやり直し。しかしメリットも大きく、走る速度が上がり、シールドがブレイクしにくくなり、更に回避性能が上がる。時間が経過すると効果が消える。 大タル爆弾 設置し、ちょっとした何らかの攻撃や衝撃で大爆発する。基本的にはハンターの飛び道具や相手の攻撃で起爆しよう。威力もふっとばし力も高い。時間が経ちすぎると消える。 ダメージ17% ふっとばし力 大 大タル爆弾G 大タル爆弾同様、設置し、ちょっとした何らかの攻撃や衝撃で大爆発する。威力やふっとばし力が大タル爆弾よりかなり高い。時間が経ちすぎると消える。 ダメージ33% ふっとばし力 特大 閃光玉 投げると目映い光を放つ。相手の中心(やや前方でもOK)で閃光が炸裂すると相手を気絶させられる。また、空中の相手にはメテオ効果が。ただし強力な分、当てるのは難しく判定も割とシビア。相手との距離を慎重に計ろう。 落とし穴 設置に時間がかかるが、設置すればやや範囲の広い落とし穴が出来る。踏んだ相手は勿論埋め状態に。ただし、設置して時間が経つと消えてしまう。 砥石 使うと武器を研ぎ、研ぎ終えると近接武器のシールド削り性能を上げる。使用後、近接武器を一定数当てると効果が消える。 鬼人薬 飲むと攻撃力が上がる。時間が経過すると効果が消える。 硬化薬 飲むと防御力(ふっとびにくくはならない)が上がる。時間が経過すると効果が消える。 オトモ呼び信号 緊急信号を出し、オトモアイルーを一匹呼び、試合をサポートしてくれる。 旧案 下必殺ワザ 演奏(狩猟笛) ダメージ 0% ふっとばし力 無 ランダムで効果が出る。一度使うと、しばらく間、使用不可能になる。 自分強化(移動速度が速くなる)確立:高い 体力回復【小】(5%回復する)確立:やや低い 回復速度【小】(少しずつ1%回復 合計10%)確立:低い 雷属性防御強化【小】(エネルギー系飛び道具を吸収)確立:やや高い 高周波(自分の周りの相手をフラフラ状態にする。空中の相手は小さいメテオ効果)確立:とても低い 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 現在の案、武器三つ案の場合もこれ リオレウス 合計ダメージ 65% ふっとばし力 特大 演出系切りふだ。大タル爆弾Gを置きハンターが離れ石ころを投げて起爆し大爆発(周りに判定があり、かなり広い)して周りの最大4人相手をふっとばす。(ここから演出)森丘までふっとばされたファイター。そしてリオレウスが空から登場。ファイターはリオレウスに毒爪等激しい連続攻撃を食らう。最後にリオレウスが空を飛び、上から強力な超特大の炎ブレスをファイターに放ちフィニッシュ。相手が大きくふっとばされる。 旧案の切りふだ↓ 相手にの距離が近いとき→大タル爆弾G ダメージ 40% ふっとばし力 特大 相手をスタイリッシュボマーで攻撃。威力もふっとばし力も高い。相手を確実に止めを刺したいならこっちがお勧め。ただし攻撃範囲なら、リオレウスの方が勝る。 相手との距離が遠いとき→リオレウス 制限時間10秒 ダメージ 体当たり 3% ふっとばし 中/火球ブレス 7% ふっとばし 中 角笛でリオレウスを呼ぶ(このときはハンターはモドリ玉でどこかに逃げるため、実質無敵状態)。リオレウスを呼び出した後は、プレイヤーがリオレウスを操作する。攻撃ボタンで火球ブレスを放てる。 沢山の相手を一気になぎ倒したい時、相手に近ずくことができない時にお勧め。 得意なステージ 攻撃範囲が広いので狭い所は有利。また、他の復帰が弱いファイターにも言えるが、特設リングでは復帰力の低さは気にしなくていい。 苦手なステージ 機動力もジャンプ力も復帰力も低く、スクロール系ステージ、ガケが多いステージは苦手。 得意な相手 スピードが遅い相手。軽い相手。 苦手な相手 スピード重視の相手。 その他 アピールではハンターの近くにドングリ装備のアイルーが登場(モルガナやスライムのように) 上アピール:アクション「掛け声」をする。オトモアイルーもジャンプする。 横アピール:導虫が周りを飛ぶ。ハンターとオトモアイルーがそれを見る。 下アピール:オトモアイルーと共に手探りでその場で何かを採取し、採取した何かを喜んで掲げる。採取したアイテムは掲げた時シャキーンと光る(武器を研いだ時のSE)。 画面内登場:翼竜で飛んできて、ステージに降り立つ。 第2案 ネコタクに乗って登場 待機モーション:右足に体重をかける 歩きモーション:ダッシュではない通常の走り ダッシュモーション:原作のダッシュ その場回避モーション:ステージの奥にサイドステップしたあともとの位置に戻る 前方回避モーション:原作の回転回避 後方回避モーション:バックステップ 第2案 後に一回転しながら跳んで回避 空中回避モーション:一瞬画面奥に避ける ワープスターに乗ったときのモーション:左手をワープスターにつけて低姿勢 CV:男 男ハンターボイズ1(ワールド) 女:女ハンターボイズ1(ワールド) 応援ボイス:ハンター!ハンター!ハンター!ハンター!(男の声) 勝利ポーズ いずれの勝利もラストに「QUEST CLEAR」と大きく表示される。 BGM:初代モンスターハンターのクエストクリアの音楽 勝利ポーズ1[X]:大剣を納刀し、アクション「ガッツポーズ」。オトモアイルーも後ろで大喜び。 勝利ポーズ2[Y]:肉を焼き「上手に焼けました~」となり、オトモアイルーが喜んで拍手する。 勝利ポーズ3[B]:大剣を振り回して決めポーズ。 敗北ポーズ:アクションの「拍手」 カラー 1Pカラーやメインの性別は恐らく男だろう。 候補と思われる装備(基本的に下位装備デザインと思われる。ただ、例外もあるはず。大体はXXの剣士orワールドのαの見た目になるだろう) 確率 ほぼ確定 ハンター装備(男、女。男の方はほぼ確定で採用か) レウス装備(男、女。超有力候補。特に男のレウス装備は恐らく確定で採用される) 確率 高 メインモンスター装備(リオソウルや四天王、鏖魔等も) キリン装備(女、胸が控えめになったり布の面積を広げられたりスパッツを履かされる可能性あり。男のキリン装備は採用されないと思われる) 確率 中 レイア装備(男、女。レイア装備のガンナー女はOPで見かけるが、ワールドではそのガンナー装備そのものが消滅してしまった) シルバーソル装備(男) 初代レウス装備(男。EXレウス装備とも言う。女の確率は低め?) 確率 低め? 希少種装備 村クエや集会所のラスボス装備 発掘レウス装備(男) 黒炎王装備(男、女。デザインはかっこいいがXとXXしか出てない為、リオソウルやシルバーソルよりは確率は低い) フルフル装備(男、女。モンスター、装備デザイン共に人気。下位以外の女フルフル装備もデザインがなかなか凝っていると評判) ベリオ装備(男、女。男女問わずどのベリオ装備もデザインが優秀) ウルク装備(女。フィギュア化される等人気) 二つ名クロス四天王装備 禁忌のモンスターの装備(男、女。15周年で例の黒龍が猛プッシュされているが…) 初期装備のほとんど 装備無しのインナー(男、女。シュルクの水着のようにまさかの採用か!?) カラー予想 人気装備重視案(基本的に下位装備デザイン、XXなら剣士、ワールドならαの見た目) 1P ハンター装備(男、基本カラー、レウス装備の位置と逆でもいいかも) 2P レウス装備(男) 3P キリン装備(女) 4P ナルガ装備(女) 5P シルバーソル装備(男。恐らく4のような翼付きのものになる) 6P クシャナ装備(男) 7P ジンオウ装備(女) 8P オーグ装備(女) メインモンスター重視案(上と同じく基本的に下位デザイン、基本的にXXなら剣士、ワールドならαの見た目) 1P ハンター装備(男、基本カラー、レウス装備の位置と逆でもいいかも) 2P レウス装備(男) 3P レックス装備(男) 4P ラギア装備(男) 5P ジンオウ装備(女) 6P ゴア装備(女) 7P ディノ装備(女) 8P キリン装備(女) 勇者同様4バリエーション案(4バリエーション作り、後はそのカラーの色違い。制作難易度ははたぶんこちらが優しい) 1P ハンター装備(男) 2P 下位レウス装備(男) 3P 下位キリン装備(女) 4P 下位ナルガ装備(女) 5P 青ハンター装備(男、ハント装備風カラー) 6P 下位リオソウル装備(男、リオソウルカラー)or銀の下位レウス装備(男、シルバーソル風カラー) 7P キリンU装備(女、過去ではキリンXシリーズとも言う) 8P ナルガU装備(女、ナルガクルガ亜種の装備で、緑の迷彩)or月光/白影シリーズ風下位ナルガ装備(女、ナルガクルガ希少種の防具風カラー) カービィがコピーした姿 ハンター頭装備をかぶる 特設リングの通り名 (第1案)「モンスターハンター」 (第2案)「ひと狩り行こうぜ!」 (第3案)「英雄の狩人」 オールスターの位置 シリーズ最初の作品である、モンスターハンターの発売は2004/3/11。 ゼロスーツサムスの後。 (モンスターハンターより引用) 装備アイテム 攻撃「鳥竜種の武器」「飛竜種の武器」「古龍種の武器」 防御「鳥竜種の防具」「飛竜種の防具」「古龍種の防具」 速さ「携帯食料」「生焼け肉」「こんがり肉」 資料 モンスターハンター大辞典Wiki 立ち回り ハンターは「力が強いが、動きが遅い」という典型的なパワータイプであり、分かりやすい性能。 近距離戦は「ヒットアンドアウェイ戦法」が基本。動きが遅く身長もあって、連続で攻撃を受けやすいので、遠距離戦でもとにかく安全を優先しよう。 また、飛び道具で安全に攻撃し、飛び道具を避け向かってきた相手を強力な近距離武器で返り討ちにするという芸当も可能。有利に進めたいならアイテムを使うといいが、「試合終了までアイテムは復活しない」ので計画的に使おう。 苦手であるスピードタイプも飛び道具で牽制したり、行動を先読みしリーチや判定の強さを生かせば十分戦えるはずだ。 対策 スピードで攻めると効果的。 動きが遅く、ダメージを受けたときの隙が大きいので、攻撃を当てたらすぐに追撃をしよう。また、空中の性能も低いので、ふっとばした時も、出来るだけ追撃したい。 ハンターの攻撃は、高威力&高範囲、長リーチのスマッシュ攻撃と性能の高い飛び道具が怖い。 スマッシュ攻撃は隙がかなり大きいので、隙を見せたら即攻撃。飛び道具は回避か、飛び道具反射か同じく飛び道具による相殺で対策しよう。アイテムの仕様もしっかりと覚えて対処していきたい。 関連 リオレウス 遺跡平原 モンスターハンター アイルー 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ うーん・・・いまいち投げとおきあがりがわからない・・・ -- 彗青ペン (2014-12-12 19 19 20) 動きはできてるけどいい名前が思いつかない・・・ -- sumabura (2014-12-13 19 20 13) カプコンからの参戦はロックマンだけで…十分。 だって彼の方が対象年齢Aだし。 -- ワッコ (2015-01-02 12 55 16) ↑(コイツ・・・ロクにゲームもやってないんじゃないのか?) -- ワッコ見てる? (2015-01-02 13 11 13) ↑2 ん?メタルギアって対象年齢Aだっけ? -- ゆだつむり (2015-03-07 01 58 22) なんかカプコン2枠目にリュウ来てんですけど…… でも流石に3枠目はキツイか? -- GALEONE (2015-07-01 21 11 39) sumabura居ねえしここのワザはMHXのアクションで固めるか。 -- 彗青ペン (2015-07-01 23 21 12) おひさしぶりです、少し変更・追加しました。 あとスマブラ公式ホームページの投票拳でモンスターハンターを投票しました! 全国のハンターさんもモンスターハンターの「ハンター」に清き一票を GALEONEさんの言うとおり、3枠目はキツいかもしれませんが・・・ -- sumabura (2015-07-13 19 02 19) ↑タダイ・マガラ。 ページ名「ハンター」に変えとく。 とりあえず名前がゲーム名のローマ字読みなのが気になるから名前変えてほしい。 -- 彗青ペン (2015-07-13 22 03 17) 今日 24 昨日 0 総訪問者 245 -- 彗青ペン (2015-07-13 22 06 36) ちょっと編集した。 あと名前をsumaburaからリオレウスに変えます。 彗青ペンさんへ ページ名「ハンター」に戻していただきありがとうございます。 -- リオレウス (2015-07-16 19 47 48) ↑ルール ①匿名は無し!!(ハンドルネームは有り) 「名無しさん」でコメントしない、名前が企業名、ゲーム名、ゲームキャラも禁止。但し、キャラの愛称なら名前によるけどOK また名前は固定する、名前を変更する場合は書くこと -- 彗青ペン (2015-07-17 01 24 22) あ、そういえばそうだった、というわけで名前をリオレウスからブロッコリーに変えます。 -- ブロッコリー (2015-07-17 18 53 42) 近づいた時に大タル爆弾Gってなんか無理しすぎなような… リオレウスの効果がスーパードラゴン(メガリザードンX)みたいだからリオレウスに絞った方がいいと思う。 -- 彗青ペン (2015-08-06 14 20 57) 近づいた時に大タル爆弾Gってなんか無理しすぎなような… -- 彗青ペン ↑説明不足でした。片手剣のスタイリッシュボマーで起爆します。 ちなみにスタイリッシュボマーのあの動きは公式です。ただし『ラッシュボマー』という名前になってますが(モンスターハンタースピリッツ) -- ブロッコリー (2015-08-18 18 11 56) ↑スタイリッシュボマー・・・対戦ゲーム・・・爆殺厨が増えないことを祈るw モンハンスピリッツか・・・ポッ拳のついでにやってみるかな。 【本題】剥ぎ取りナイフってレーティング的にまずくない? スネークは本来、ナイフとか実弾銃を使うけど、レーティングの関係上使えなくなった。 -- 彗青ペン (2015-08-18 19 29 12) スネークは本来、ナイフとか実弾銃を使うけど、レーティングの関係上使えなくなった。 -- 彗青ペン ↑ フグ田マ○オ「ええ~!それは本当かい?」 というわけで他のを考えてみた。 つかみ攻撃 候補1、ピッケルで攻撃(たまに虫網、釣竿) つかみ攻撃 候補2、シャドウ(前投げは大剣攻撃に変更) つかみ攻撃 候補3、掴んでるとき、アイルーが攻撃 つかみ攻撃 候補4、漁獲モリで突く -- ブロッコリー (2015-08-19 19 35 06) あと、もしかしてクロスでアイルーのドングリロケット消えるの? 一応他のモンハンっぽい復帰技考えてみる 1、モドリ玉でゼルダの用に瞬間移動 2、操虫棍で跳ぶ 3、ギルドカードでやっていた「昇龍拳」(コンパチ) -- ブロッコリー (2015-08-19 19 40 59) ↑2 決まらない時は「(第○案)」とワザ名の後ろに付けて全部入れるとか。 ↑ロックマンなんてシリーズごとに特殊武器がコロコロ変わるから、なくなろうがあろうが関係ないんじゃ? -- 彗青ペン (2015-08-19 19 45 16) 彗青ペンさん アドバイスありがとうございます。 ロックマンなんてシリーズごとに特殊武器がコロコロ変わるから ↑なるほど -- ブロッコリー (2015-08-19 20 09 15) ところでカスタマイズ必殺ワザは? -- 彗青ペン (2015-09-05 11 23 13) ↑クロスの技か、他の武器にするつもりです。(例えば演奏(狩猟笛)はトランペッコになり、性能が変わる) -- ブロッコリー (2015-09-08 17 09 40) このページと関係ないことなんですけど クロスにラギアクルスと孤島が復活してて物凄くビックリしました。 そして復活モンスターの中で一番嬉しかったです。 早くクロス買って技見てみたいです。 -- ブロッコリー (2015-09-08 17 18 16) ↑2 クロス発売したらこっちも狩技に変えとくかな。 ↑復活モンスターの中にはまさかのショウグンギザミが。 これは嬉しい。 YI(予約急げ) 11.28(土)狩猟解禁 -- 彗青ペン (2015-09-08 18 11 00) 4日も言うの遅れたけど(しかもPV公開日は11日前)、片手剣PV完全版で狩技の昇龍撃を確認されたしーッ! -- 彗青ペン (2015-09-20 17 06 57) 片手剣使いにとって、片手剣専用アイテム追加は嬉しい 「昇龍撃」 ←これ絶対元ネタはリュウの「昇龍拳」ですよねw そしていつの間にか新しいムービーが! ムービーの内容はなんかいろいろ驚きました。 -- ブロッコリー (2015-09-21 17 15 03) 片手剣 今回片手剣強化されてるような気がする。 そして、公式の片手剣PV見てX連打するハンターが増えないだろうか。 昇龍撃 リュウ属性 新しいPV アイルーが操作できるニャンターモードに加えて、アマツマガツチ復活だもんな・・・w -- 彗青ペン (2015-09-21 17 46 55) あとヴォルガノスは意外 F出身って理由でもう出ないのかと・・・(4で素材あったけど) ヴォルさんもアマツさんも復活おめ まだ戦ってないモンスターだから楽しみ MHFにジンオウとイビルでたし、本家にFモンスター逆輸入くるかな? -- ブロッコリー (2015-09-25 19 50 55) ↑ ヴォル兄貴 見た時はえ?って思った。早く狩りたい。 Fモン逆輸入 BGM目的でアビオルグとオディバトラスが欲しい。 -- 彗青ペン (2015-09-25 20 06 09) もうちょっとで11月 早く四天王狩りたい 今更だけど私が作ったページ全部(たぶん)「編集フリー」にしました。 -- ブロッコリー (2015-10-29 19 38 14) 今更だけど私が作ったページ全部(たぶん)「編集フリー」にしました。 ↑・・・としようとしたら http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1094.htmlと http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1089.html に編集ボタン(コピーじゃない方)がない! 確か自分で消しちゃったんだっけ・・・ -- ブロッコリー (2015-10-29 19 52 10) 参戦予想度は(DLC)って書かないと次回作の話になるんだけど… Mii参戦=今後も参戦出来ないは違う希ガス。 -- 彗青ペン (2015-11-06 02 35 24) DLCじゃ、ピットの漫才ができないし、スネークの通信もできなそう。 -- 会田理久武 (2015-11-07 22 53 24) ↑追加で金払ってるのに無い方がおかしいからな? -- 彗青ペン (2015-11-07 23 28 39) この頃ブロッコリーを見かけない。 多分あのクエストでお守りでも掘ってるんだろう、多分。 -- 彗青ペン (2015-12-25 10 27 06) モンハンストーリーズが予想以上に面白そう そしてまさかのアニメ でもモンハン初のアニメとかいってたけどアイルーのアニメとか前なかったけ…… -- ブロッコリー (2016-09-27 18 36 56) リオレウスがスマブラスペシャルに参戦してたのでモンハンからのハンターを スマブラスペシャルに参戦したいのでお願いします。 -- ケイチャン (2018-12-04 16 18 12) [悲報]モンスターハンター、アイルー共々Miiコスチューム止まり 更にRISEもスピリットとして登場 これにてファイター参戦はほぼなくなった -- 名無しさん (2021-04-07 12 26 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/561.html
06-08(RARE3) ギルドモンスターカード カードタイトル:イャンガルルガ※ パワー:1900 ランク:★★★★★★ 必要防具:ガルルガXシリーズ×1 イラスト:村山 竜大 <アクティブ/狩場>[手札(1)]:相手の準備ゾーンにあるターゲットモンスターを1枚選んで、捨てる。 第6弾 凍土の騎士で登場したギルドモンスター。 ガルルガXシリーズ装備ハンター 蛇槍【ウロボロス】 グラキファーボウII
https://w.atwiki.jp/mhx-wiki/
【MHX】モンスターハンタークロス攻略@wikiへようこそ! 当サイトは、株式会社CAPCOMから発売されたニンテンドー3DSゲームソフト「モンスターハンタークロス」の攻略情報をまとめているwikiです。 情報の信憑性について不確かなもの、不十分なものがある事を理解した上でご利用下さい。 当サイトはリンクフリーです。お気軽にご利用下さい。 更新情報 ≫≫≫2016年 更新内容↓ 【3/1】DLC・特典:アイテムパック情報を追加。 【2/24】獰猛化クエスト:前提クエストや入手素材などの情報を追加。 【2/20】DLC・特典:イベントクエスト情報を追加。 【2/3】オトモ武器のリストを2ページに分割。 【2/1】燼滅刃ディノバルド攻略:攻略記事を作成。 【2/1】ブラキディオス攻略:攻略記事を作成。 【1/27】DLC・特典:配信オトモとアイテムパックの情報を追加。 【1/27】オトモスキル:配信オトモのスキルを追加。 【1/26】スキルのカテゴリ分けを完了。 【1/25】ショウグンギザミ攻略:攻略記事を作成。 【1/24】交易窓口:増やせるアイテムや交易品について更新。 【1/22】DLC・特典:イベントクエスト情報を追加。 【1/22】太刀の強化:派生情報を追加。 【1/15】wiki全体の基本フォントを変更。 【1/15】小ネタ:たんと掘れ燃石炭、クエストについて表の下に赤文字で追記。 【1/13】ラギアクルス攻略:攻略記事を作成。 【1/11】アカムトルム攻略:攻略記事を作成。 【1/11】狩猟スタイル:ニャンターモードの操作方法や連携を追記。 【1/7】テオ・テスカトル攻略:攻略記事を作成。 【1/7】旋律:笛の旋律表を更新。 【1/6】太刀の強化:派生情報を追加。 【1/5】小ネタ:お守り掘りの金策について、オススメスキルを追記。 ≫≫≫2015年 更新内容↓ 【12/26】狩猟笛の強化:ベルダーホルン、アイアンホルンの強化派生を補完。 【12/25】調合:調合レシピ完成。 【12/24】紅兜アオアシラ攻略:攻略記事を作成。 【12/24】弓の強化:派生情報を追加。 【12/21】ディノバルド攻略:攻略記事を作成。 【12/19】オトモスキル、サポート行動:幾つか追加。 【12/18】ウルクスス攻略:攻略記事を作成。 【12/18】特別許可:二つ名モンスター討伐クエストについてのまとめ。 【12/17】リオレイア攻略:攻略記事を作成。 【12/17】獰猛化クエスト:情報を追加。 【12/16】集会所クエストのキークエスト:★7まで更新。 【12/16】オトモ:モンニャン隊について追記。 【12/15】弓の強化:派生情報を追加。 【12/14】小ネタ:お守り掘りを兼ねた金策ネタを追記。 【12/14】狩技修得条件:狩技の習得条件のリストを作成。 【12/11】弱点等まとめ:モンスターの弱点などをまとめたリストを作成中。 【12/11】集会所クエストのキークエスト:★5(★6への緊急)まで更新。 【12/11】装飾品:装飾品のリストを作成中。 【12/10】オトモ:オトモアイルーについてのまとめ。 【12/9】ガンランスの強化:派生情報のまとめ。少し記述。 【12/8】双剣の強化:派生情報を追加。 【12/7】大剣の強化、太刀の強化:派生情報を大幅に追加。 【12/7】交易窓口:交易窓口についてのまとめ。 【12/4】剥ぎ取り素材:部位破壊報酬や落とし物などの情報を追加。 【12/4】装備別スキルリスト(剣士 / ガンナー):装備別にスキルを並べたリスト。 【12/3】人気投票(使用武器):使用武器の人気投票。票が集まれば武器選びの参考になるかも。 【12/2】剥ぎ取り素材:撃破後の剥ぎ取りなどで入手出来る素材のリスト。 【12/2】集会所クエストのキークエスト:集会所クエのキークエのみ抜粋開始。 【12/1】採集素材:採集で入手出来る素材の入手場所のリスト。 【12/1】お気に入りアイコンを作成。元気ドリンコクロス。 【11/30】DLC・特典:DLCについてまとめるページ。 【11/29】調合:調合レシピ記述開始。 【11/29】小ネタ:需要の高そうな素材の情報など小ネタのまとめ。 【11/28】クエスト情報村クエスト★1、村クエスト★2など追加中。 【11/27】ナルガクルガ攻略:ナルガクルガの攻略情報を記述。 【11/27】太刀の特徴と操作方法:太刀の操作方法等を記述。 【11/25】大剣の特徴と操作方法:大剣の操作方法等を記述。 【11/24】先行体験版:発売前の体験版について記述。 【11/22】MHX攻略@wiki 設立。 MHXの紹介 ▲パッケージ版▲ダウンロード版 タイトル モンスターハンタークロス(MHX) 対応機種 ニンテンドー3DSシリーズ 発売日 2015年11月28日※体験版はこちらを参照。 開発元 株式会社CAPCOM 価格 パッケージ版:5800円(税抜)ダウンロード版:5546円(税抜) プレイ人数 1人(通信プレイ時最大4人) セーブデータ 3個まで ジャンル ハンティングアクション 公式サイト カプコン内MHXページ(外部リンク) Wikipedia Wikipedia(外部リンク) MHXの関連グッズ ▲3DSLL専用モンスターハンタークロスハンティングギア ▲モンスターハンターXハンターノート MHXの関連サイト(外部リンク) 4Gamer.net → モンスターハンタークロス(4Gamer.net) ファミ通.com → モンスターハンタークロスでの検索結果(ファミ通.com) @wikiへのお問い合わせ、ご利用ガイドはこちら お問合せフォーム 当サイト内で使用されているゲーム画面の画像等の権利は株式会社カプコンに帰属します。 … モンハンクロス 攻略@wiki since 2015/11/22
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/442.html
05-05(RARE2) ギルドモンスターカード カードタイトル:ディアブロス※ パワー:1000 ランク:★★★★ 必要防具:ディアブロSシリーズ×1 イラスト:三好 載克 <オート/狩場>:狩場に★7以上のターゲットモンスターがある場合、このカードのパワー+700。 第5弾 海洋の王者で登場したギルドモンスター ディアブロSシリーズ装備ハンター ジークムント ヒドゥンゲイズ グレートノヴァ
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/144.html
概要 特殊モンスターハウスちっちゃい子達の遊技場 投げモノハウス クラブハウス 獣まみれの部屋 魚くさい部屋 湿度が高い部屋 暑苦しい部屋 不器用な者達の部屋 疲れし者たちの休憩場 貴族の社交場 倍速ハウス まものパーク 猫カフェ 狐のたまり場 パワーハウス 日焼けサロン 妨害者の集い 竜の巣 アブナイ部屋 コメント欄 概要 (ふふふ…。いらっしゃい……。) ダンジョン内には魔物娘たちがたくさん寝ている部屋が存在することがある。きっと昨晩は宴会だったんだろうなぁ。いいなぁ。 主人公か仲魔が中に入った瞬間に魔物娘達がみな起床しこちらに襲い掛かってくる。絶対に昨晩は宴会だったんだろうなぁ。うらやましい! 部屋の外から攻撃した場合はダメージを受けた魔物娘だけが起床するので矢や槍があれば部屋の外から攻撃して数を減らしていくのもよい 特に遠投の腕輪と矢があれば効率よく各個撃破が可能となる 仲魔のスキルではクイーンスライム系のスライム投げやユキンコ系の雪玉投げが釣りだしの手段で使えるが、狙った敵を起こせないことや起こしたくない時に意図せず余計なちょっかいを出してしまうパターンがある。 特にメロウ、ローレライ、ウンディーネやマンドラゴラ系の上位種がいる場合、起きた魔物娘が周りの敵の睡眠状態を治し一気に部屋から魔物娘が解き放たれてしまうことも 部屋の中央には宝箱が配置されており、中の魔物娘を倒したり、部屋の外に誘導する事で開けることができるようになる 宝箱の中にはスキルを覚えるための魔力珠や、仲魔用の称号が付いた装飾品が手に入る さらにモンスターハウスの床には大量のアイテムがあり、部屋内の敵を全滅させる見返りも大きい ただし床には罠が大量に配置されているため不用意に歩かないようにしよう もちろん戦力が足りないと感じるなら見つけたモンスターハウスをスルーすることも戦略の一つである ちなみに部屋の入口で見渡すことで宝箱の有無が分かりモンスターハウスかどうか判断できる場合があるので覚えておこう モンスターハウスがあるフロアでは、モンスターがフロア上限一杯まで配置されていることが多い フロアを巡回して妙に接敵することが少なく感じたり、アイテムに化けた変化キツネがまぼろしとなって消えた場合は警戒しておこう 特殊モンスターハウス 一部のダンジョンに登場する特定のテーマを持ったモンスターハウス。 本来のモンスターハウスはその階層に出現する魔物娘達がランダムで配置されているが 今いる階層の敵とは関係なく、特定の系統の敵のみが出現する特殊なモンスターハウスが発生することがある 早い段階で最上位種の魔物娘に出会えることもあるので、勧誘したいときは中の魔物娘はしっかりと確認しておきたい ちなみに階段を進んで最初の部屋がモンスターハウスだった場合、特殊なメッセージが出る ちっちゃい子達の遊技場 (あ、こんにちは~!) フェアリー系・スライム系・ワーバット系・マンドラゴラ系・ノーティ系・ドラゴン系が出現するモンスターハウス 全体的に小柄な魔物娘が多く、比較的マシな部類のモンスターハウス。 詳しくは下記の投げモノハウスで解説するがノーティ系に注意したい 明らかに小柄ではないドラゴンが混ざっているが図鑑説明文を読むと小さい子が好きとあるので きっと保護者として見守っているのであろう 投げモノハウス (いい的が来たようね……) クイーンスライム系・ノーティ系・ユキンコ系・ドライアド系が出現する 何かしらを投げてこちらを攻撃してくる魔物娘が集まるモンスターハウス。 足元にあるアイテムをノーティ系がこちらに投げつけてくるため特に危険度が高い。しかも上位種は本を投げずに使ってくるのでますますタチが悪い。 部屋の外に逃げてもクイーンスライムとユキンコは射線を無視して攻撃してくる上、ノーティ系はアイテムの上に陣取るため各個撃破も難しい。 エアリアル系上位種の風の加護があればノーティ系のアイテム投げを避けられるが、足元に落ちたアイテムがワナを発動させピンチに追い込まれることも 風の加護の印も有効だが、大抵はあっという間にガス欠を起こしてしまう。 むしろ反撃・打開用のMPまで浪費しかねないため、通路で敵主力を掃討した後、残ったノーティに戦利品を壊されないために使う方がいいだろう。 こちらの火力が低いと後ろからドライアド系に完熟果実投げで回復され、 ヌビアが混ざっていると高威力のエクスプロージョンが飛んでくるため早めに部屋を出るか本で無力化したい。 クラブハウス (アゲてこーぜー♪) ハーピィ系、ハニービー系・サキュバス系・キャンサー系・マーメイド系・ゾンビ系、なめくじが出現する 部屋内であれば離れていても状態異常を付与してくるハーピィ系とサキュバス系上位種や、衰弱針でHPをごっそり削ってくるデッドビーが危険 行動させないようにスキルや本で一掃してしまいたい。ただし魔法攻撃無効のキャンサー系には注意 歌を得意とする魔物娘とパリピっているギャル系の魔物娘が多い中、 一見関係なさそうなキャンサー系はCrab(カニ)とかけた洒落と思われる またなぜかなめくじが混ざっている。ストレス発散に踊りに来たのだろうか? 獣まみれの部屋 (獣のにおいがする……) ワーウルフ系・ワーキャット系・ワーラビット系・変化キツネ系が出現する 獣っぽい魔物娘のモンスターハウス。 ケルベロスやバステトが混ざっているとアイテムを呪われるなどしやすいので注意する程度 ワーキャット系の猫飛びがかなり痛いので早めに部屋を出たいところ 魚くさい部屋 (魚のにおいがする……) キャンサー系・マーメイド系・サハギン系が出現する 魚介系な魔物娘のみのモンスターハウス。 サハギン系の上位種が使用する【水の歩み】で部屋内の魔物娘の攻撃力が強化されるので、攻撃をもらわないようにしたい 1体ずつ処理しようとすると、後方にいるマーメイド系が回復を繰り返しいつまでたっても戦闘が終わらないことも 湿度が高い部屋 (……待ってた♡) ゴースト系・スキュラ系・ユキンコ系・フクロウ系・アルケニー系が出現する しっとりとした性格で愛が重い魔物娘が配置されるモンスターハウス。 湿度とあるが水棲種のハウスではない。 フクロウによって最初のターンは視野が狭くなるが1回行動すれば千里眼状態になり場を把握できる ただし周りを把握できない1ターン目に下手に動くと凍結・目潰し・鈍足などの状態異常で逃げられなくされ圧殺されることになる 転移系のアイテムを使用して即脱出するか、目潰しで本を読めなくなる前に本をケチらず使ってしまおう 暑苦しい部屋 (キミも一緒に熱くなろう!!) カソ・ダークエルフ・アグニス・ドラゴン系・ヌビア・レッドファング・フレイムリリィが出現する 全員が炎系の技を習得しており炎対策ができていないと消し炭にされるハウス アグニスの蜘蛛の糸で鈍足にされると逃げるのも難しく、 またヌビアのエクスプロージョンもシャレにならない威力となっているので注意 不器用な者達の部屋 (巻き込み?そんなの関係ないね!) 見習いエルフ・ダークエルフ・ワーラビット系・ゴースト系・サハギン系 ワーウルフ系(ワーウルフを除く)・ガーゴイル系、セントール系が出現する 遠距離攻撃や範囲攻撃を持ちながらも他の魔物娘ごと巻き込んで攻撃してくる魔物娘が集まっている 攻撃力が高めのワーラビット系とサハギン系、氷結で凍らせてくるゴースト系は厄介 敵味方巻き込む魔物娘で構成されているため猛攻に耐えられれば敵の数は減りやすい 他に比べればそれほど厄介なモンスターハウスではないだろう 疲れし者たちの休憩場 (はぁ…面倒だわ…) ポイズンスライム・ベノムスライム・ゴースト系・マンドラゴラ・しのつかい・しのやくいん・なめくじ・エルフ・メロウが出現する 他人の愚痴を聞きすぎたポイズンスライムとベノムスライム、 仕事でストレスを溜めているなめくじ・しのつかい・しのやくいん 中間管理職として苦労しているエルフ・竪琴のレッスンで苦労しているメロウ などといった図鑑説明文で疲れていることが分かる魔物娘が多い 部屋から出ても壁抜けで追いかけてくるゴースト系が厄介な程度でそこまで危険なハウスではないのが救い 貴族の社交場 (面白い余興になりそうね♡) モス系、ヴァンパイア系、クイーンスライム系、メリュジーヌ、ハイエルフ、セイレーン、カーバンクルが出現する 魔物娘たちが密集しているため、モス系の鱗粉の効果を受けた大量の敵を相手取ることになる 特にアニマが混ざっていると攻撃が5段階上昇した魔物娘と戦うため非常に危険 ただでさえ敵が多いのにヴァンパイア系がワーバット系を呼ぶとさらに収集がつかなくなる セイレーンの歌も範囲が広く厄介なため、超音波対策も含めてSE音量をゼロにするのも良いだろう 倍速ハウス (ふふふ…。いらっしゃい……。) フェアリー系、エアリアル系、ゴースト系(2回行動を持つスペクターとレイスのみ)、セントール系、ドーマウス、アルジャーノンが出現する ドーマウス・アルジャーノンを除いて全員が倍速の危険なモンスターハウス 敵のほぼ全てが倍速のため逃げようにも追いつかれてしまうだろう 特にフェアリー系の精霊の加護とエアリアル系の風の加護が噛み合い 杖や投擲のほぼすべてを無効にするので搦め手も難しい、本で対応するしかないだろう まものパーク (ウェルカムようこそ!) ワーウルフ系、ワーキャット系、フクロウ系、変化キツネ系、ラミア系、ミノタウロス系、ユキンコ系、スライム、モーショボーが出現する モーショボーがいるため封印対策を取るか、抵抗がなければSEの音量を0にしておくこと。 フクロウの効果で部屋全体が見えないが、1行動すれば他のモンスターハウス同様自動で千里眼状態になる。 ハウス名とメッセージ名から推測するに、元ネタはアニメ「けものフレンズ」のOP曲である「ようこそジャパリパークへ」が元ネタだろうか 擬人化やほのぼのとした世界観など、このゲームの世界観と近いものがある作品。あちらはけもの、こちらはまものである 猫カフェ (ニャニャ?ニャニャーッ!) 変化キツネ一尾・変化キツネ二尾、ワーキャット系・ラミア系・キキーモラが出現する キャストとしての変化キツネとワーキャット、店員のキキーモラ、お客のメデューサという構成であろう 何故かこの特殊モンスターハウスでは他のモンスターハウスと違うBGMが流れ出す 非常に和むのだが四方八方から高威力の猫飛びが飛んでくるためやや危険なモンスターハウスといえるだろう 狐のたまり場 (こやーん!) 変化キツネ系・ラミア系が出現 カジュアルモードでは出現しないと思われるモンスターハウスの一つ。 こちらのモンスターハウスもBGMが変化する。マクスウェル遺跡最深部にてたまもと会ったときのBGMである。 出現する魔物娘は一~九尾まで揃っており特に七~九尾は危険な特技を持っているため注意したい。 ラミア系も叩きつけ二連発が非常に強烈。なんとか隣接せずに戦いたい。 パワーハウス (……パワー!!) ミノタウロス系、グリフォン系、オーガ系が出現する カジュアルモードでは出現しないと思われるモンスターハウスの一つ。 不用意に入ろうものなら多少逃げたところでキジンとヤシャによって大量の敵が飛んでくるため非常に危険 かといって一体ずつ戦闘しようと、敵は高火力・高耐久と倒すのに苦労することになる グリフォン系に部屋内に連れ戻されることもあるので接近戦をするときは注意 またミノタウロス系も攻撃力が高いため注意したい 日焼けサロン (いらっしゃーい!) アトラス・ダークバット・ヘカーテ・ギルタブリル・ゴブリンロード・ジャバウォック デッドビー・ダークエルフ・ブラウニー・ケルベロス・バステトが出現する カジュアルモードでは出現しないと思われるモンスターハウスの一つ。 日焼けというだけあって褐色肌・小麦肌の魔物娘がそろい踏みしたその手のフェチにはたまらないモンスターハウス。 同じ系統の魔物娘が2種以上出現しないのもあってか、出現する系統の数はモンスターハウスの中でもずば抜けて多く、その行動内容は多彩。 状態異常では目つぶし・魅了・麻痺・混乱・鈍足・弱化 特殊攻撃では会心攻撃・武器弾き・衰弱針・吹き飛ばし・爆発の矢・アイテム投擲・本読み・アイテム盗み・アイテム呪い …と、これほど攻撃方法のバリエーションに富んだハウスは他には存在しない 盾や腕輪につけられる印の数の関係上すべてに対応するのはとても難しい為、なんらかの被害は受けることを覚悟したい もちろん連れている仲魔も例外ではなく、特に混乱の歌とパニック超音波による裏切りには要注意 また、彼女たちは各系統の中でも3ランク目~最上位種に位置する上位の魔物娘でもある 低い階層でこのハウスを引いてしまうと高いステータスで力負けする可能性も 妨害者の集い (気晴らしに付き合ってもらうわ♡) アルラウネ系、マンドラゴラ系、マイコニド系、スキュラ系、ハーピー系、アルケニー系、リザード系が出現する。 カジュアルモードでは出現しないと思われるモンスターハウスの一つ。 状態異常についてのエキスパートが大集合したハウスで、特に広範囲に状態異常をばら撒く魔物娘たちが多く集う。 マンドラゴラ系がいるため予防状態で対処するのは厳しく、 さらにファンガスやミアズマが混じる場合は体調不良で耐性を無効化されるので 武神の加護の腕輪装備か仲魔のニンフくらいしか安定しなくなる。 加えてアマリリスとリザード系が同時出現した場合、リザード系が平和の歩みでばら撒いた鈍足を アマリリスが吸収してハウス内の他の魔物娘を回復するため、非常に面倒な要塞と化す。 無策で流星群落としの禁書を読めば怒ったアルラウネ系に袋叩きにされるだろう。 総じて殲滅するには面倒な事この上ないハウスなので、見つけても関わらない方が良いかもしれない。 入らざるを得なかった場合は爆発の吹き飛ばしや定時帰宅の禁書を使うことも考えておこう。 竜の巣 (ふふふ…。いらっしゃい……。) ドラゴン系(最上位種を除く)、リザード系、ワイバーン系、テンペスト、ダイダロスが出現する。 カジュアルモードでは出現しないと思われるモンスターハウスの一つ。 例え魔物娘から離れていても炎の息や突進、サマーソルトでHPをガリガリ削られる非常に危険なハウス 接近戦ではその高いステータスで殴り殺されるため始末が悪く、部屋に入ったら即混乱の魔導書や眠りの魔導書で無力化するしかない 特にワイバーン系最上位種のバハムートが複数体平然と混じっていることもありヒヤヒヤさせられる 彼女は特に攻撃力が高く、溜めスキルを使うと「強い意志」でダメージを軽減して攻撃を耐えたうえで強烈なカウンターをぶちかましてくる 溜めスキルはリザード系の平和な歩みとも悪い意味で相性が良く、こちらに行動させる間もなく溜めスキルを発動してくることも モンスターハウスの仕様上プロはいない(その階層にドラゴンのプロが元々いるならすいじょうきばくはつに注意)ので、 雨乞いや大雨の禁書を読み天候を雨にすることでドラゴンの炎系は安全にダメージを抑えられる 部屋名は天空の城ラピュタに登場する積乱雲の集合体、巨大な渦の名称から来ていると思われる 龍とは関係ないテンペスト、ダイダロスが混じっているが、テンペストが日本語で嵐という意味のためその関係、ダイダロスはラピュタに登場するロボット兵をイメージしたものであろう なおモンスターハウス発見時の固有メッセージ「○○だ!」と合わせて、 作中でドーラの放ったセリフ「竜の巣だ!」となる アブナイ部屋 (子どもでも容赦しないわよ♡) ニンフ、ユキジョロウ、ミアズマ、ハイスラグ、サキュバスライム、ギルタブリル、デッドビー、クラーケンが出現する。 MGMAモードの魔物娘と不思議な冒険の深い階層にて出現が確認されているモンスターハウス。 所謂年上系、お姉さん系の魔物娘で構成されているモンスターハウス。 最上級の魔物娘が多数出現する上にモードによりフロアスキルも追加されており、名前通り危険度は高い。 逃げようとしても倍速のニンフに追われるほか、ユキジョロウやサキュバスライムは遠投攻撃でじりじりと追い詰めてくる。 コメント欄 投げモノハウスはオーガ系もでるので癒し魔法使うモンス出る階層だと150Fから隣に最上位種飛んでくる -- (名無しさん) 2022-09-03 08 49 48 部屋の外から槍や矢でチクチクするのは有効だけどドロップで癒やしの魔法石罠が発動すると全部起きて来るので注意 -- (名無しさん) 2022-09-04 02 09 50 特殊BGMは猫カフェのほかキツネ達の溜まり場もある こちらは1~9の狐が勢ぞろいするので狐火と踊りに注意 -- (名無しさん) 2022-09-04 22 01 42 貴族の社交場はカーバンクルも出ました。口調から貴族風なモンスが出てきてるっぽい -- (名無しさん) 2022-09-05 11 41 35 階段進む時にセーブして終了後、タイトル画面の背景がモンハウでしたが、そのまま終了して再度起動したときには普通の部屋になっていました。再抽選されるようです。 -- (名無しさん) 2022-09-07 12 29 17 竜の巣にテンペストもいますね。テンペストが嵐という意味であることを考えると、ラピュタネタかと。 -- (名無しさん) 2022-09-20 22 00 19 アブナイ部屋というのも発見。ニンフ、ユキジョロウ、ミアズマ、ハイスラグ、サキュバスライム、ギルタブリル、デッドビー、クラーケンが出現。 -- (名無しさん) 2022-10-09 23 50 24 魚くさい部屋は初見で爆笑してしまったw -- (名無しさん) 2023-03-29 00 08 56 寿司くさい部屋 -- (名無しさん) 2023-04-11 23 40 48 宝箱の無いモンスターハウスに遭遇した事がある。本来宝箱のある場所に階段があったせいでそうなったっぽい? -- (名無しさん) 2023-05-06 21 54 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/578.html
06-21(RARE3) ターゲットモンスターカード カードタイトル:ギギネブラ パワー:1700 フィールド:凍土 ランク:★★★★★★ 報酬:1 素材:甲殻(赤) イラスト:木下 秀樹 <オープン> 狩場にあるギルドモンスターかハンターを1枚選んで、狩りの終了時まで、あなたの準備ゾーンにある「ギィギ」1枚につき、パワー-500。 第6弾 凍土の騎士で登場したターゲットモンスター。
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/369.html
04-28(RARE4) ターゲットモンスターカード カードタイトル:ウカムルバス パワー:7700 ランク:★★★★★★★★ 報酬:3 素材:甲殻(赤) イラスト:NAKAGAWA <オート/狩場>:狩場にテキストに「【怒り】」と書かれたギルドモンスターがある場合、このカードのパワー-1500。 <オープン>:狩場にある★5以上のハンターを1枚選んで、狩りの終了時まで、パワー-1000。 第4弾 金色の怒りで登場したターゲットモンスター。 対応クエスト 絶対零度
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/657.html
07-05(RARE2) ギルドモンスターカード カードタイトル:ショウグンギザミ※ パワー:1200 ランク:★★★★ 必要防具:ギザミSシリーズ×1 イラスト:前河 悠一 <アクティヴ/狩場>[素材(2)]:この狩りが2頭討伐の場合、狩場にあるカードタイトルに「【R】」と書かれた★4以下のターゲットモンスターを横向きにする。 第7弾 獄炎の戈で登場したギルドモンスター。 ギザミSシリーズ装備ハンター バベル 老山龍砲・皇 黒刀【参ノ型】 ヤツザキ 収録弾 第7弾 獄炎の戈
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/706.html
07-26(RARE3) ターゲットモンスターカード カードタイトル:チャナガブル パワー:1700 フィールド:水没林 ランク:★★★★★★ 報酬:0 素材:甲殻(赤) イラスト:米谷 尚展 <オープン>:相手の準備ゾーンに裏向きのカードが4枚以上ある場合、狩場にあるギルドモンスターかハンターを1枚選んで、縦向きでキャンプに置く。 第7弾 獄炎の戈で登場したターゲットモンスター。 対応クエスト 灯魚竜・チャナガブル! 収録弾 第7弾 獄炎の戈
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/151.html
モンスターハンターメドレー 攻略・詳細 初出はAC13。その後、AC14、Wii3にも収録。 ★×7で、よくでる2000と同じく657コンボ。 曲自体がかなり長い。(3分ほどある) この曲を選ぶと、踊り子がアイルーたちになる。 視覚的なハメや密度の中での風船(閃光玉を意識したんだろうか・・)など、さまざまな場所にシビレる罠があり、詐称との声も早くも挙がっている。 天井スコアは:956110点+連打 初項:370点、等差:90点 メインテーマの後、ラストに肉焼きソングがある。 初見の時は「ウルトラ上手に焼けましたー!」のセリフに惑わされ(?)ないように。 かんたん ふつう むずかしい コメント ☆10中ぐらいまでクリアできる腕の人が落ちかけてた - 2010-04-02 16 38 53 確かに☆7としてはむずいけど☆7はナムコメドレーとかもじぴったんメドレーもあるからそこまで騒ぐほどじゃない。 - 2010-05-06 22 40 00 ピラメキとかMany wow bang!とかユウガオノキミとか伝説の祭りとかあるからこれらが昇格しなかったら☆7でいい - 2010-05-08 12 43 18 ↑2 その2つはメドレーという共通点があるから - 2010-06-21 18 15 43 シビレる罠もそうだけど、孤島地帯のラストでいつもミスってしまう…。 - 2010-07-12 01 05 33 曲が長いから譜面自体はラクでも油断してると絶対ミスるわけで・・。 - 2010-08-20 10 40 29 風船は完全な罠だww精度落ちる - 2010-09-09 16 03 07 最後萌える - 2010-11-07 19 21 32 コンボ数から順に93、229、356、657。 - 2010-12-28 23 12 37 ↑8 メドレーとつく☆7はむずいのかー。 - 2011-01-05 18 21 25 譜面 本家譜面は所々小節の前に空白が空いています(次郎で言うDELAY)。 おそらく21小節に0.02秒、23・25・27・29・49・89小節に0.01秒。 間違い等ありましたらご指摘願います。